- 11月 04 週三 201516:58
星海1革命模組(SC Revolution Mod)神族主要修改
- 11月 04 週三 201516:54
星海爭霸1的bug及可改進的地方

狂戰士快攻實況
以前我國中時, 同學都在迷星海爭霸1, 我超喜歡神族狂戰士的, 因為我曾玩自定義戰鬥, 我選人族一開始出了十幾名陸戰隊, 然後開場不到十分鐘, 就被電腦神族3名狂戰士滅國了…
- 11月 23 週日 201415:45
<星空的回憶>玩後感(有劇透)

<星空のメモリア>是18禁戀愛視覺小說,
- 9月 09 週二 201418:17
<機甲爭霸戰4>資料片<暗黑騎兵>安裝問題
- 9月 06 週六 201419:35
<機甲爭霸戰4>資料片<傭兵>感想

之前高一時, 買了機甲<機甲爭霸戰4復仇者>, 劇情戰役破關了快十幾輪,可是一直找不到哪裡有賣資料片<暗黑騎兵>、<傭兵>..
- 7月 13 週日 201418:15
泰伯倫之日感想 (Command & Conquer: Tiberian Sun)
- 1月 19 週日 201409:29
[電玩/total war/感想]夢想的會戰模擬遊戲
以前對古代軍事史很有興趣,兩三年前接觸了total war系列,終於把腦中的空想成真了,可是戰爭模擬類遊戲還有很多可實現的構想,補給線已經有MTW2 happytime MOD實現一部份,先不考慮下列想法可不可行,只是很希望數百年內能有遊戲保持TW的優點,朝這些方向改進
- 1月 19 週日 201409:22
[電玩]星海爭霸1感想
1一隊只能選十六人,期待基礎兵種一隊可以選一百個單位(如小狗Zergling),高貴兵種才一隊只能選二十幾個單位(如神族航空母艦),不然異形小狗海(Zergling)操作很麻煩...
總共只能編十隊(1~0),希望能編三十幾隊(鍵盤上的F1~F12、1~\、Q~)都能當熱鍵),連這樣可以編隊好幾個前線練兵建築,可以全選同畫面的練兵建築,練兵排程可以預先訓練99個單位
2沒有軍營、戰車工廠、飛機廠、科技研究的簡便操作按鈕,希望能有仿紅色警戒2的建造、訓練步兵、建造機甲航空器、研發科技的操作按鈕;否則研發科技的建築一多,要多點好幾下滑鼠...
3戰機、運輸機飛太慢,空襲、空降沒有奇襲的感覺,也沒有專門的戰略轟炸機...,話說如果有高速的戰機和轟炸機,就要設定在飛行或戰鬥一段時間,就要回機場補充燃料和彈藥,否則就太強不平衡了
4坦克、雷獸(Ultralisk)不能壓人或把人撞飛
5英雄沒特技,也不能鼓舞士氣、加攻防、攻速...,因為我怕任務失敗,歷史戰役英雄除了凱莉根以外也沒啥特技,所以英雄都只能躲指揮中心旁....
6戰鬥巡洋艦沒有多體攻擊技、大和炮集氣太久射程又短;我覺的巡洋艦艦長軍階都是準將了,應該能加附近盟軍士兵的攻防、士氣...吧
7英雄或兵種不能通過戰鬥來加成能力、軍階....我覺的士兵應該能升到十級,英雄應該能升到九十九級,人類英雄的最高軍階為大皇帝、神族是終身獨裁官或女王、異形是最高主宰
8資源不能再生,應該要資源快挖完時,從地圖某處會跑出一點點資源,讓後期作戰以搶礦為目標
9宇宙戰、海戰的欠缺,希望三族有超大型、超重裝的星際戰列艦、宇宙空間傳送技術;或是水面上能有海軍艦艇....
10空軍會卡成一團,看起來很不舒服,除了空軍堆疊問題外,希望能增加疏散隊形、密集隊形、提高移動速度的行軍縱隊、發揚火力的衡隊、突穿敵陣的椎形陣或攻擊縱隊.....
11地圖常常會在基地旁有隘口可以守,希望能有無險可守的大平原地形,同時三族都有類似圍牆、壕溝、城門之類的防禦工事
12希望能設定電腦對手的難易度、建軍策略(如主打坦克或步兵等)或作戰策略:如快攻、防禦、人海、裝甲先鋒、包圍殲滅、內外線作戰......
13陸戰隊的槍應該是衝鋒槍,期望可以邊前進邊射,甚至緩緩後退邊向前開火
總共只能編十隊(1~0),希望能編三十幾隊(鍵盤上的F1~F12、1~\、Q~)都能當熱鍵),連這樣可以編隊好幾個前線練兵建築,可以全選同畫面的練兵建築,練兵排程可以預先訓練99個單位
2沒有軍營、戰車工廠、飛機廠、科技研究的簡便操作按鈕,希望能有仿紅色警戒2的建造、訓練步兵、建造機甲航空器、研發科技的操作按鈕;否則研發科技的建築一多,要多點好幾下滑鼠...
3戰機、運輸機飛太慢,空襲、空降沒有奇襲的感覺,也沒有專門的戰略轟炸機...,話說如果有高速的戰機和轟炸機,就要設定在飛行或戰鬥一段時間,就要回機場補充燃料和彈藥,否則就太強不平衡了
4坦克、雷獸(Ultralisk)不能壓人或把人撞飛
5英雄沒特技,也不能鼓舞士氣、加攻防、攻速...,因為我怕任務失敗,歷史戰役英雄除了凱莉根以外也沒啥特技,所以英雄都只能躲指揮中心旁....
6戰鬥巡洋艦沒有多體攻擊技、大和炮集氣太久射程又短;我覺的巡洋艦艦長軍階都是準將了,應該能加附近盟軍士兵的攻防、士氣...吧
7英雄或兵種不能通過戰鬥來加成能力、軍階....我覺的士兵應該能升到十級,英雄應該能升到九十九級,人類英雄的最高軍階為大皇帝、神族是終身獨裁官或女王、異形是最高主宰
8資源不能再生,應該要資源快挖完時,從地圖某處會跑出一點點資源,讓後期作戰以搶礦為目標
9宇宙戰、海戰的欠缺,希望三族有超大型、超重裝的星際戰列艦、宇宙空間傳送技術;或是水面上能有海軍艦艇....
10空軍會卡成一團,看起來很不舒服,除了空軍堆疊問題外,希望能增加疏散隊形、密集隊形、提高移動速度的行軍縱隊、發揚火力的衡隊、突穿敵陣的椎形陣或攻擊縱隊.....
11地圖常常會在基地旁有隘口可以守,希望能有無險可守的大平原地形,同時三族都有類似圍牆、壕溝、城門之類的防禦工事
12希望能設定電腦對手的難易度、建軍策略(如主打坦克或步兵等)或作戰策略:如快攻、防禦、人海、裝甲先鋒、包圍殲滅、內外線作戰......
13陸戰隊的槍應該是衝鋒槍,期望可以邊前進邊射,甚至緩緩後退邊向前開火
- 1月 19 週日 201409:14
[電玩/靈魂風暴]較沒效益的兵種、可加裝武器
- 1月 19 週日 201409:09
[電玩]破曉之戰1感想
破曉之戰1感想
之前安裝了即時策略電玩<戰鎚40k/破曉之戰1/靈魂風暴>,數個行星間的戰略地圖征服戰役有點悶,我用戰鬥修女攻打帝國防衛軍的首都時,地圖中央的那門地動巨炮太變態了啦,我的大軍一炮就被打爆了...
之前安裝了即時策略電玩<戰鎚40k/破曉之戰1/靈魂風暴>,數個行星間的戰略地圖征服戰役有點悶,我用戰鬥修女攻打帝國防衛軍的首都時,地圖中央的那門地動巨炮太變態了啦,我的大軍一炮就被打爆了...
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