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優點

1,色調較陰沉, 兵種模型較有嚴謹的軍武質感;像<紅色警戒2>的色調較鮮明, 兵模有點像童玩

2,GDI(全球防衛組織)的泰坦中型機甲(titan)看起來很有科技感,是我喜歡的步行坦克形式的戰鬥機甲

 

泰坦中型機甲

 

68843.jpg  

 

復刻遊戲模組的比例圖

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 猛瑪象二式巨型機甲>裝甲神兵炮擊機甲>泰坦中型機甲>狼貛輕型機甲>步兵

 Mammoth Mk. > Juggernaut > Titan > Wolverine > Infantry

 

3, 有毒的泰伯倫礦石會蔓延對基地造成威脅,可以用圍牆、城門...把基地圈起來阻止泰伯倫礦蔓延,感覺像在要塞城市建設遊戲,有種「高築牆 廣積糧」的成就感...

4自然現象、地形設定精細,像離子風暴會全屏擊落所有正在空中執行任務的飛行物,並使雷達失效。橋樑受到轟擊後會倒塌;地面被炮擊會留下彈坑…

5,操作介面懷舊,和<沙丘2000>、<紅色警戒2>同一個系統, 鉤起了我國中時的回憶

 

泰伯倫之日介面

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沙丘2000介面

DUNE multi.jpg   

 

紅色警戒2介面

201081510102320420.jpg  

 

 

缺點

1,後作<沙丘魔堡/皇權爭霸>的兵種(載具)預先召募(建造)排程可以排到100, <泰伯倫之日>只能排到5

2,採礦車常會發呆,卡在採礦場旁排隊,從戰車工廠建造出來的採礦車,也不會自動採礦

3,轟炸機不會自動裝彈,裝彈的速率有點太慢

4, 現在無法連線<泰伯倫之日>,連區域網路都不能對戰…雖然有區網連線補丁, 但對戰時很容易跳出...

5,狼獾輕型機甲(Wolverine)的造形很遜

6, 英雄,史詩單位沒有像<戰鎚40K破曉之戰1>那樣有英雄的快捷邊框點選,兵多的時候, 很難找到英雄和史詩單位的位置

 

破曉之戰1左列的英雄、建築完成的快捷邊框

DAWN url.jpg  

 

目前進度

自定義戰鬥GDI(全球防衛組織)、NOD兄弟會都搞懂兵種建築的作用了,感覺GDI在地面作戰, 因為有裝甲厚重的中型機甲, 比NOD兄弟會強很多耶...

劇情戰役GDI第三關, NOD的鑽洞坦克(Tick Tank)部屬成炮台後好硬, 我主堡(Construction Yard)旁的兩部泰坦機甲、兩部狼獾機甲、兩個擲彈步兵(Disk Thrower), 居然被區區一台部屬後的鑽洞坦克全滅, 本將軍居然被電腦抄家了, 好羞愧啊...ORZ

 

 

泰伯倫之日重生模組

 

第一人稱射擊電玩<終極動員令/叛國者>的<泰伯倫之日/重生>游戲模組

 

相關推連

 

泰伯倫之日 維基百科

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E4%B8%8E%E5%BE%81%E6%9C%8D%EF%BC%9A%E6%B3%B0%E4%BC%AF%E5%88%A9%E4%BA%9A%E4%B9%8B%E6%97%A5

 

泰伯倫之日攻略

(簡體中文, 需更換字元編碼)

http://bd.emu618.com/wyx4/wyx488k.html

 

泰伯倫之日GDI劇情翻譯

http://www.tudou.com/programs/view/D3nOs_gRq8s/

 

 

 

 

 

 

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