破曉之戰1感想

 

之前安裝了即時策略電玩<戰鎚40k/破曉之戰1/靈魂風暴>,數個行星間的戰略地圖征服戰役有點悶,我用戰鬥修女攻打帝國防衛軍的首都時,地圖中央的那門地動巨炮太變態了啦,我的大軍一炮就被打爆了...

打算軍備資源超多時,先蓋好完整的前線基地、調動所有的榮譽護衛,再來試看看

 

後來又去買了<破曉之戰1/主程式>,想玩星際戰士/血鴉戰團的劇情戰役,可是無法安裝,後來用了很多辦法終於搞定了,感覺載具通過小路很容易卡住...

頭幾關劇情戰役有點像教學關...

又裝了資料片<冰襲>,還沒玩

 

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今天裝了<靈魂風暴>的模組:AI強化、惡魔獵人、Dawn of War Pro

惡魔獵人mod:

英雄中的灰騎士指揮官血太少了,靈能力還不錯用;

惡魔獵人陣營的審判庭強擊兵,感覺像是武器多樣化的防衛軍;

灰騎士出的太慢,而且沒有攔截者分隊(瞬間移動的突擊兵)、洗罪分隊(重武器班)、英雄Kaldor Draigoc(若真有出現Draigoc的話,應該是最終極的兵種吧)...

灰騎士終結者分隊沒補兵前,一下就被大群混沌軍團兵射掛了,補滿兵後強的不像話;

灰騎士戰團的無畏機甲超耐打的,感覺比終結者分隊強耶...

 

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找不到啟示錄模組(Ultimate Apocalypse MOD)的有效載點,我感覺很不滿意,聽說這模組有泰坦機甲、兵種可升級、可以攻擊很大區域超級武器....

 

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破曉之戰1系統缺點:

1每個分隊都要補兵,增加了重複的滑鼠點擊操作。

希望可以各個分隊,一開始兵就補滿、訓練前就能選要升級哪種重型火器(重型暴彈槍..)、超槍械級輕型火器(榴彈槍...)...要補兵、更換重火器...要回軍營、總部附近才行

 

2沒有(有大片無法徒涉深水區的)群島、大河流域地圖;也沒有(可運兵的)軍用運輸機。

其實<靈魂風暴>征服戰役/帝國防衛軍/首都有出現軍用運輸機,希望各族都能有限制數台的軍用運輸機,並且能運載工兵構築前線基地、灘頭堡...


3裝甲運兵車火力太弱很雞肋。

希望地圖再更大數倍,步兵移動速度設定的比載具慢很多,這樣裝甲運兵車才有戰場計程車的功用

 

4空軍占載具數量限制,戰力不及主力坦克、機甲,有時會在地圖上卡住動不了,成了雞肋軍種。

希望載具數量限制能分成:空軍數量限制、機甲數量限制,各族航空兵功用能更分明,如攻擊機善長對抗機甲、轟炸機適用爆建築....

並加入桌上戰棋規則中,無防空能力的地面部隊,攻擊疾飛時的航空兵時,命中率只有17%

 

5載具不能撞飛、碾壓步兵。

(穿動力裝甲的星際戰士/戰術分隊,運兵車壓不死還有道理;但主戰坦克撞不倒防衛軍動員兵,就有點扯了)

希望防衛軍動員兵、邪教徒這類輕步兵,會被機車、浮艇..撞飛,甲車、坦克壓死;超重型坦克能碾壓星際戰士分隊;泰坦機甲甚至能踩壞小型建築....

 

7加入桌上戰棋規則中的單挑規則,英雄、分隊長、領隊…等人物可以發起挑戰,和對方的人物一對一決鬥….

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